Quelle configuration Mac est nécessaire ?
Apple Silicon (M1, M2, M3, M4 ou M5), macOS 14 Sonoma ou supérieur, 16 Go de RAM minimum. Pour les modèles 30 B+ (Llama 3.3 70 B, Qwen3-Coder), 64 Go de RAM unifiée sont recommandés.
Quels modèles pourrai-je faire tourner ?
Tous les modèles disponibles au format MLX sur Hugging Face : Qwen 2.5 / 3, Llama 3.x, Mistral, DeepSeek-Coder, Phi-3.5, Hermes-3, et d'autres. Téléchargement direct depuis l'app via le catalogue mlx-community. Les modèles GGUF / Ollama ne sont pas supportés (format différent).
Mes prompts ou conversations seront-ils envoyés quelque part ?
Non. Rien ne quitte votre Mac. Pas de télémétrie, pas de cloud, pas de logs envoyés à DepannOnline. Le seul trafic réseau initié par l'app est le téléchargement des poids de modèle depuis Hugging Face (CDN public), lors du premier chargement. La version App Store reste strictement limitée au réseau local (LAN), jamais Internet.
Compatible avec Continue.dev / Cursor / Aider / Cline ?
Oui — l'API sera strictement OpenAI-compatible (endpoints /v1/models, /v1/chat/completions, streaming SSE). Configuration prévue : OPENAI_API_BASE=http://localhost:8080/v1 et OPENAI_API_KEY=dummy.
Pourquoi deux canaux de distribution (Mac App Store et achat direct) ?
Même prix (49,99 €), même base technique — la différence est le canal. Le Mac App Store offre installation et mises à jour automatiques, mais reste dans le sandbox Apple, limité au réseau local (LAN). L'achat direct fournit un DMG signé et notarisé, hors sandbox, pour un usage réseau plus large (accès distant via un maillage privé type Headscale, par exemple) — licence à vie via lien de téléchargement, mises à jour manuelles. Achat unique dans les deux cas, pas d'abonnement.
L'app fonctionnera-t-elle sur Mac Intel ?
Non. MLX est un framework natif Apple Silicon qui exploite la mémoire unifiée GPU/CPU. Les Mac Intel ne disposent pas de cette architecture.
Y a-t-il une version Windows ou Linux ?
Non, et il n'y en aura pas — MLX est exclusif Apple Silicon. Pour Windows / Linux, tournez-vous vers Ollama, vLLM, ou llama.cpp directement.